Regelrummet.
Tryck på en ruta för att gå · Pilar / WASD · Z ångrar · Svep för ett steg
Så spelar du
Tryck eller klicka på en ledig ruta så går figuren dit längs kortaste fria väg. Inga brickor flyttas automatiskt. Tryck på en bricka precis intill figuren för att skjuta den ett steg. Ett nytt tryck eller annan styrning avbryter promenaden. Varje steg kan ångras separat.
Skjut de färgade orden till mål med samma text. Du kan skjuta en bricka i taget, aldrig dra. Tryck sedan på ordets sigill under spelplanen för att pröva det. Du väljer själv när du vill aktivera ett placerat ord. Alla sigill måste vara tända samtidigt; gå sedan till porten.
Inskrifterna beskriver rummets dolda ordningsföljd och, från rum två, dess talregel. Ställ pulsen mellan 0 och 8 före ett försök. Ett avvisat försök kastar om de ännu släckta målplatserna enligt den fasta ordningen på väggen. Brickorna står kvar. Du kan ångra både förflyttningar och aktiveringsförsök.
Första rummet lär ut grunden. Därefter kombineras trånga passager med ordningsvillkor, avstånd och olika talmönster. Ledtrådarna avslöjar lite mer i tre steg. Alla rum är tillgängliga från början.